tiistai, 17. huhtikuu 2012

Kiiaus

Eilen oli koulussa poikkeuksellisen lystiä, kun pääsi näyttelemään tietokoneelle liitettävää kuvaa. Tässäkin hommassa oli muokkausvaiheessa yllättävän paljon kyse animoinnista: tausta piti ajoittaa liikkumaan tyyppien mukaan ja tyyppejä siirrellä lautalla. Ja tämä oli vasta yksinkertainen harjoitus.

Ajattelin tänne selostaa lyhyesti, miten kuvatun henkilön liittäminen tietokoneella taustaan sujuu. Koulussa käytimme siihen After Effectsiä, joten kerron vähän sen mukaan.

1. Kuvataan kohdetta videokameralla yksiväristä taustaa vasten. Koulullamme käytetään vihreää taustaa, koska ihmisillä on harvoin vihreää päällään. Oleellista on, että väri on erilainen kuin kuvattava kohde, ettei kohteen mikään osa muutu läpinäkyväksi. (Teimme myös kokeilumielessä videoita, jossa kuvattavalta esim. puuttuu pää, kietomalla vihreän kankaan pään ympärille.)

2. Siirretään kuvattu materiaali tietokoneelle. Onnistuu esim. Adope Premieressä. (Säädä projektin kuvasuhde oikeaksi, esim. HD 1920 x 1080.) Premieressä tallennus onnistuu F5-komennolla, kun videokamera on kytketty firewire-piuhalla tietokoneeseen.

3. Tallenna video aviksi premieressä ja avaa after effects. Luo uusi projekti, uusi composition ja taustaa varten uusi solid-layer (Layer > New > Solid...) ja tee siihen tausta, jonka haluat videoon.

4. Tuo video projektiin Import > File

5. Lisää video projektiin solid layerin yläpuolelle. Ota Pen tool -työkalu ja rajaa sillä videokuva niin, että vain yksiväristä taustaa on näkyvissä kuvattavan kohteen takana. Varmista, ettei kohde heilahda rajojen ulkopuolelle missään kohtaa.

6. Valitse videon taso aktiiviseksi, sitten Effects > Keying > Keylight (1.2):

4. Valitse Effect Controls -ikkunasta Screen Colour -kohdasta pipetti ja valitse sillä videon taustasta mahdollisimman keskeinen väri.

5. Säädä Screen Gainia, kunnes taustasta ei näy mitään, mutta kuvattava kohde näkyy kunnolla.

 

Tämän jälkeen voikin sitten siirtyä asettelemaan kohdetta mihin taustaan haluaa.

torstai, 9. helmikuu 2012

Miten jaksaa animaattorin työssä?

 Animaattorin työ on tätä nykyä yleensä ruudun ääressä tapahtuvaa. Tänään on ollut itsellä pientä päänsäryn poikasta ja oli pakko pitää tauko ja käydä vähän ulkoilmassa treenailemassa pulkanvetoa koirien kanssa.

Kirjoittaessani äsken valmisteilla olevaan animaatiotutoriaaliini animaation äänimaailmasta nousi hauska ajatus: animaatiot tapahtuvat usein ulkosalla, kun taas animaattorit nököttävät lähes poikkeuksetta sisällä. Onko ulkokohtausten animointi tietokoneen ääressä puurtavan animaattoriparan ainoa keino päästä ulos luonnon helmaan?

Taukojen lisäksi myöskään työnteon ei ole välttämätöntä tapahtua sisätiloissa. Viime keväänä tein kotona piirrosanimaatioprojektia ja kun aurinko alkoi jo lämmittää, otin läppärini ja jatkoroikan ja menin saunan kuistille jatkamaan animoimista piirtopöytineni. Sitä jaksaa jotenkin ihan eri tavalla, kun ei tarvitse hengittää tunkkaista sisäilmaa.

Suosittelen lämpimästi kaikille kotona tietokoneen ääressä työskenteleville: kannettava kuistille ja mehulasi kouraan. Muuttuu kummasti työntekokin ihan loman tuntuiseksi. :D

keskiviikko, 18. tammikuu 2012

Tasot 3ds maxissa

Tasot ovat hyödyllinen ominaisuus, jota voi käyttää esimerkiksi osien piiloonsaamiseen.

1. Avaa Manage Layers

2. Klikkaa vasemmanpuoleisinta symbolia Create New Layer (Luo uusi taso)

3. Nimeä rename-toiminnolla (näytetty tarkemmin alempana kohdassa 5), valitse objektit, jotka haluat layeriin (voit aktivoida ne kaikki yhtäaikaa klikkaamalla niitä vuoronperään pitämällä Ctrl-nappia pohjassa)

Lopuksi klikkaa Add Selected Objects

Itse tein hahmon osien liikuttamiseen luomilleni apupalleroille oman tason. Pallerot on linkitetty hahmon luihin, kun pallosta on animoidessa helpompi ottaa kiinni kuin luusta. Tason avulla saan pallot kätevästi piiloon animaatiossa.

4. Klikkaa hide aktiiviseksi, jolloin tasolla olevat objektit muuttuvat näkymättömiksi. (Ne ovat kuitenkin edelleen olemassa.)

 

5. Seuraavaksi luon luita varten oman tason, koska niidenkään ei ole tarkoitus näkyä lopullisessa animaatiossa - itse asiassa animoitaessakaan niitä ei tarvitse nähdä.

 

6. Olen luonut muille ruumiinosille omat tasot ja piilotan nekin hide-toiminnolla. Tämän jälkeen saan valittua kaikki luut maalaamalla eli vetämällä niiden yli hiiren nappi pohjassa.

Tämän jälkeen lisään luut luutasolle Add Selected Object -toiminnolla:

 

7. Nyt saan hidellä luut piiloon. Tämän jälkeen poistan hiden apupalleroista ja voin käyttää esimerkiksi hännän apupalleroa sen liikutteluun animoidessa:

 

8. Animoituani liikkeet klikkaan apupallerotason piiloon, jolloin ne eivät näy lopullisessa animaatiossa:

 

Tässä vähän tällä luotua harjoitteluanimaatiota, jossa käytin noita apupallukoita liioitteluun ja piilotin apupallo- ja luutason ennen animaation rendaamista.

keskiviikko, 18. tammikuu 2012

3D-ukkeli ilmehtii

Päätin perustaa animaatioaiheisen blogin. Opiskellessani animaatiota huomasin, etteivät kaikki asiat jää aina mieleen ja tänne blogiin voin kirjata asioita ylös - ja samalla siitä voi olla hyötyä muillekin. Suomeksi on loppujen lopuksi aika vähän ohjeita. Erityisesti kaikkia 3D-ohjelmien teknisiä juttuja on vaikea muistaa, jos on välissä pitkiä taukoja, ettei ohjelmaa käytä.

Tänään puuhastelin 3ds maxilla luomalleni hahmolle ilmeitä. Tästä tutosta palautin mieleeni, miten homma toimii ja poimin työvaiheet tänne blogiin.

 

1. Olen luonut hahmon ja ottanut sen päästä kopioita, joita olen väännellyt niin, että hahmon korvat ja suu ovat eri asennoissa:

 

2. Klikkasin hahmon pään aktiiviseksi ja otin Modify-lootasta, Modifier-välilehdeltä Morpherin:

 

3. Klikkasin Channel Lististä ylimmän "-empty-" -lootan aktiiviseksi, jonka jälkeen painoin Channel Parametersista Pick Object from Scene. Tämän jälkeen klikkasin normaalin muotoista päätä. Samalla tavalla valkkasin yksi toisensa perään kaikki tekemäni eri variaatiot hahmon ilmeistä klikkaamalla aina alemman tyhjän "-empty-" -boxin aktiiviseksi ja toistamalla tuon homman.